经常问的问题
仅包括您的最佳作品. 最好只花一小段令人惊叹的作品,而不要花更长的时间(包括一堆平庸的镜头). 如果您的卷轴超短但令人惊叹, 招聘人员很容易要求查看更多信息, 但是,如果拍摄的较长卷轴没有有趣的镜头,则可能会失去观众的注意力,并且您可能根本听不到回音.
长度不如内容重要. 通常,观众可以从一开始就对您的技能水平有个很好的了解 30 秒钟,因此无需花费很长的时间,除非您完全确定自己的内容足够好,可以在整个持续时间内保持兴趣. 一卷 1 分钟可能比卷纸一样好或更好 3 分钟; 所以当你剪, 少考虑持续时间,多考虑每次使用的镜头,以及为什么要包括它.
我们的个人喜好是, 音乐可以用来补充您的镜头展示, 但请记住,卷盘应独立放置,且不听音乐,因为通常在没有扬声器或耳机的机器上观看放映卷轴. 选择音乐时, 也请注意,音乐流派的品味差异很大. 选择主流风格可能比选择您认为令人赞叹但其他人可能不太欣赏的最喜欢的死金属歌曲更安全。. 如果您确实使用音乐, 它应该很好地补充图像,而不会使您试图显示的内容分散注意力.
这个问题的答案取决于你住在哪里, 您想做什么工作, 以及哪个公司. 一般来说, 从事大型预算电影制作工作的大型vfx公司可能更喜欢专家,但是大多数中小型公司更喜欢通才,因为他们的部门和人员较少. 举个例子, 一些较大的vfx公司可能会分为多个部门; 预览, 造型, 纹理化, 索具, 灯光, 合成, 追踪, 油漆等。; 全部由专家组成的团队. 同时,中小型vfx公司可能只有几个部门; 3D, 2D, 设计; 每个部门只有几个人,他们有望具备所有必需的技能.
您所学的软件取决于您, 但是更重要的是,学习您所追求的任何职位所需的基本技能. 话说回来, 这些是行业中相当标准的软件包,因此是学习这些基本技巧的好方法:
- 合成: 努克, 火焰或后效应 (我们更喜欢Nuke,但根据特定项目的要求,我们还会使用Flame和After Effects艺术家.
- 通用3D: Maya或3DS MAX (我们更喜欢玛雅人)
- 3特效: 胡迪尼
- 亚光绘画: Photoshop
- 编码: Python (Python是业界首选的编码语言,因为它得到了行业软件的广泛支持,并通常用于构建管道. 我们建议所有希望将其技能提升到更高水平的艺术家至少学习一些Python。)
如果您是在课堂环境中学习得最好的人, 然后一定要去大学或电影学校. 但是请记住,您的资格对行业意义不大 – 我们真的只对您的作品感兴趣. 因此,与在家中最好的电影学校花很多钱却平均表现出众的演出效果相比,在家中制作出精彩的表演效果更好。. 最终,您的决定应该基于您的学习能力. 如果您有上进心并且可以通过教程学习,则无需花钱进行正规教育. 反而, 购买一些在线教程, 观看YouTube视频, 购买一些素材库并开始发展您的技能.
现在,许多电影学校都提供在线教程供购买. 您还可以搜索YouTube和行业论坛 (如《 Nukepedia》) 查找教程.