Hoy, un tiro de volver a los primeros días de la animación moderna con el original 1998 (ahora Autodesk, pero en el momento Alias|frente de onda) animación de demostración Maya. “Bingo” aka “Bingo El payaso-O” es una animación de la reflexión del artista Christopher Landreth y fue hecho para vender Maya 1.0 a los artistas, estudios y escuelas que utilizan paquetes en la plataforma SGI. Durante ese tiempo, SGI estaba trabajando con Microsoft para revelar el funcionamiento de OpenGL, que finalmente fracasó cuando Microsoft DirectX hizo para acabar con OpenGL. SGI doblado y Maya más tarde fue vendido a Autodesk.
Debutando en Siggraph 1998, “Bingo” mostró las capacidades de CGI 3D y Maya, en el momento, se consideró la animación de vanguardia.
Contesta